В этой статье
- Сохранение проекта
- Снимки и восстановление
- Какой результат вам нужен
- Отправить постройку администраторам Eternium
- Экспорт своего сгенерированного мира
- Забрать существующую карту другого клиента
- Файлы телепортов
- Где лежат файлы
Сохранение проекта
Ctrl+S или кнопка «Сохранить» записывает текущую работу. Автосохранение выполняется примерно раз в минуту, а также при закрытии проекта или редактора. Незавершённое действие инструментом сначала закончите или отмените.
Смотрите строку состояния: «Сохранено…» означает успешную запись; «Есть несохранённые изменения» — работу ещё нужно сохранить. При нехватке места редактор сообщает об ошибке и повторяет попытку. Не считайте изменение сохранённым, пока сообщение не сменилось.
Снимки и восстановление
- Перед большой переделкой выберите «Проект → Сделать снимок…» и дайте понятное имя, например «до нового берега».
- Для возврата откройте «Проект → Снимки…», выберите состояние и нажмите «Вернуться к этому снимку».
- Дождитесь завершения. Редактор предварительно делает снимок текущего состояния перед возвратом.
Во время работы автоматические снимки создаются примерно каждые 10 минут. Большая замена тайлов и создание крупных подземелий также используют снимки. Список подземелий и переходов сохраняется и восстанавливается вместе с соответствующим состоянием проекта.
Ctrl+Z — история сеанса, снимок — сохранённое состояние. После закрытия проекта или восстановления снимка прежняя история Ctrl+Z недоступна. После аварии редактор восстанавливает записанное состояние при следующем открытии; последние несохранённые действия могут потеряться.
Какой результат вам нужен
| Проект | Результат |
|---|
| Работа на основной карте Eternium | «Отправить админам»: пакет изменений .uomp, изображение и описание. |
| Свой мир из генератора | «Экспорт карты»: полная карта MUL, пустые файлы отличий и памятка. |
| Копия другой существующей карты | Сохраните и закройте проект; заберите три файла из его подпапки map, следуя пояснению ниже. |
| Точки переходов | Отдельная выгрузка из списка переходов; также входит в экспорт мира и пакет для администраторов. |
Отправить постройку администраторам Eternium
- Завершите правки, сохраните и нажмите «Отправить админам».
- Укажите название работы, игровой ник и короткое описание.
- Нажмите «Создать файлы». В пакет входят все изменения этого проекта, а не только текущий экран.
- Нажмите «Открыть папку» и передайте файл
.uomp, картинку, описание и все файлы .teleports.*, если в работе есть переходы, через Telegram Eternium.
Редактор сам ничего не отправляет. Размещение в игре выполняют администраторы после просмотра работы. Для независимых отправок удобнее отдельные проекты.
Предел одного пакета — 8192 блока карты и 8 МБ. Большие работы делите на отдельные проекты. На Eternium стройте на свободных местах: города, действующие входы в подземелья и Ice Land не предназначены для такой замены. Предупреждения о защищённых или неподдерживаемых участках нужно устранить до передачи.
Экспорт своего сгенерированного мира
- Нажмите «Экспорт карты» или «Файл → Экспорт карты для своего сервера…».
- Нажмите «Создать файлы»: редактор сначала сохранит проект.
- После завершения откройте папку и прочитайте
world.txt. Там записаны размер, зерно, настройки и контрольные суммы. - Используйте отдельную копию игрового клиента. Перенесите в неё три файла карты и пять пустых файлов отличий. Сервер настройте на чтение той же карты и её размера.
| Файлы | Назначение |
|---|
map0.mul, staidx0.mul, statics0.mul | Земля, индекс объектов и объекты. |
mapdifl0.mul, mapdif0.mul, stadifl0.mul, stadifi0.mul, stadif0.mul | Пустые файлы отличий, чтобы старые изменения клиента не накладывались поверх новой карты. |
world.txt | Памятка по экспорту и параметрам мира. |
Размер сгенерированной карты — 7168×4096. Экспорт в UOP напрямую не поддерживается. Настройки путей карты на конкретном сервере выполняет его администратор.
Забрать существующую карту другого клиента
- Сохраните Ctrl+S и откройте «Проект → Открыть папку проекта».
- Закройте проект в редакторе, чтобы файлы больше не менялись.
- В подпапке
map возьмите основные файлы земли и статики. Номер назначения и размер должны соответствовать карте на вашем сервере и в клиенте. - Исходные mapdif/stadif уже учтены при импорте. Не накладывайте те же старые отличия повторно: используйте пустые файлы отличий для соответствующего номера карты или отключите их по правилам своего сервера.
Полная кнопка экспорта мира предназначена для сгенерированного проекта. У копии существующей карты другой путь получения результата.
Файлы телепортов
- В «Проект → Подземелья и переходы» задайте номер карты на сервере.
- Выполните «Проверить все». Исправьте непроходимые точки и места прибытия; переходы с ошибками в выгрузку не попадут.
- Сохраните файлы переходов из окна списка или создайте пакет карты.
Создаются teleports_sphere.scp, teleports_runuo.cfg, teleports.csv и teleports_readme.txt. В пакете для администраторов имена могут иметь префикс пакета.
Для Sphere файл содержит предметы мира, а не разделы настроек: его не добавляют в sphere.ini. После резервной копии сервера и чтения памятки импорт выполняется командой IMPORT teleports_sphere.scp 1 0. Проверьте один вход, место прибытия и обратный переход до дальнейшего использования. Повторный импорт без удаления прежних площадок может создать дубликаты.
Редактор не запускает серверный импорт. Во время выпуска импорт на Sphere не выполнялся; формат RunUO/ServUO также требует проверки администратором на его сервере.
Где лежат файлы
Используйте команды «Проект → Открыть папку проекта», «Открыть папку с отправками» или «Открыть папку с экспортом». Обычно проекты находятся в %LOCALAPPDATA%\CentrED reEdit\Projects, но пользователь может выбрать другую папку. Для резервной копии сохраните и закройте проект, затем скопируйте его папку целиком, включая сведения о подземельях.