В этой статье
- Установка и язык
- Создать проект из карты игры
- Другие клиенты и размеры карт
- Камера, координаты и мини-карта
- Панели и библиотека тайлов
- Этажи и видимость
- Первое действие и отмена
Установка и язык
- Скачайте установщик и завершите установку. Права администратора и отдельная установка .NET не требуются.
- Откройте ярлык «CentrED reEdit By SohoRoom».
- Выберите «Русский» или «English» в правом верхнем углу стартового окна. Позже язык можно сменить в «Файл → Настройки».
- Укажите полную папку клиента игры, если редактор не нашёл её сам. Карта копируется в проект; графика читается из выбранного клиента.
Обновление поверх установленной версии сохраняет проекты. Удаление программы также не удаляет их автоматически.
Создать проект из карты игры
- Нажмите «Новый проект…». Выберите создание проекта из карты игры.
- Проверьте «Папка игры», «Карта» и «Размер карты». Если карт несколько, выберите нужную: основной мир, map1, Ilshenar, Malas, Tokuno или Ter Mur.
- Введите название. В строке «Где хранить» при необходимости выберите другой диск. Ориентируйтесь на показанные числа «Нужно» и «Свободно»: они учитывают карту и запас.
- Нажмите «Создать проект» и дождитесь копирования. Основная карта Eternium требует примерно 1,1 ГБ свободного места; другие размеры отличаются.
- В следующий раз выберите проект в списке и нажмите «Открыть».
Для чистого нового мира используйте генератор мира. Проект из игры сохраняет исходную карту; сгенерированный проект начинает с нового ландшафта.
Другие клиенты и размеры карт
Нужны файлы карты mapN.mul, staidxN.mul, staticsN.mul и соответствующая графика клиента. Карты, доступные только в .uop, напрямую не открываются. Старый и новый формат tiledata.mul поддерживаются.
Редактор предлагает размеры, подходящие по длине файлов. Среди обычных размеров: 6144×4096, 7168×4096, 2304×1600, 2560×2048, 1448×1448 и 1280×4096. Если возможны несколько вариантов, нужно выбрать правильный.
Для нестандартной карты выберите «Другой размер…» и задайте ширину: высоту редактор рассчитает. Если карта открылась полосами или перекошенной, создайте новый проект из той же исходной карты с правильным размером. Сначала сохраните прежний проект, если уже успели в нём поработать.
Смена папки клиента при создании нового проекта не меняет графику уже существующего проекта. Смена папки проектов также не переносит прежние проекты автоматически.
Камера, координаты и мини-карта
- W A S D / стрелки — двигать карту; Shift ускоряет движение. При активном выделении объектов стрелки могут двигать сами объекты.
- Правая кнопка + движение — перемещать камеру. Одиночный правый щелчок при незавершённом действии отменяет шаг, а в покое открывает меню тайла.
- Колесо — масштаб; средняя кнопка с движением — наклон; Ctrl+0 — сброс.
- M — мини-карта. Закладки помогают вернуться к нужному месту.
- Значок прицела слева — переход к координатам X/Y. X и Y задают клетку, Z — высоту.
В инструментах высоты и перемещения колесо может менять Z. Для масштаба в них используйте Alt+колесо. При стандартных настройках мыши Ctrl+колесо над картой меняет высоту тайла; активное выделение F3 имеет приоритет, и колесо поднимает или опускает всю группу.
Панели и библиотека тайлов
Слева выбирается инструмент; справа находятся тайлы, оттенки и параметры активного инструмента. Подсказка при наведении на значок показывает его назначение и клавишу. Внизу окна написано, что сделает следующий щелчок.
В библиотеке различаются «Земля» и «Объекты». Земля образует поверхность карты, объекты — стены, деревья, мебель и другие отдельные детали. Поиск помогает найти тайл по названию или ID. Цвет выбирается в палитре оттенков.
Панели можно растягивать и переставлять. Если они потерялись или стали неудобными: «Помощь → Сбросить расположение панелей». В узкой панели часть вкладок может быть скрыта справа.
Этажи и видимость
- Наведите курсор на здание и нажмите Home, чтобы прочитать этажи.
- PageDown / PageUp — вниз / вверх; 1…9 — выбранный этаж; 0 — все этажи; End — только текущий.
- Полоса «Вид» позволяет отдельно скрыть крыши, стены, растения и другие группы. Эти кнопки меняют отображение, а не удаляют объекты.
- «Вид по Z» задаёт видимый диапазон высот включительно. «Сброс» возвращает полный диапазон.
Перед большим изменением проверьте фильтры и этажи: скрытые объекты всё ещё существуют. Для разных операций область обработки указана в их предпросмотре; замена во всём проекте затрагивает и скрытые слои.
Первое действие и отмена
- Выберите инструмент и прочитайте подсказку внизу.
- Начните с небольшого свободного участка. Если инструмент предлагает предпросмотр, осмотрите его до применения.
- Esc отменяет начатое. Enter завершает поддерживаемые действия из нескольких щелчков.
- Ctrl+Z отменяет завершённое действие, Ctrl+Shift+Z возвращает его. Отмена действует в текущем сеансе.
- Ctrl+S сохраняет работу. Перед крупной переделкой сделайте снимок проекта.