В этой статье
- Новый мир или копия карты игры
- Создать первый мир
- Четыре типа мира
- Зерно — начальное число
- Все настройки поверхности
- Подземелья вместе с новым миром
- Что нужно доделать в готовом мире
- Сохранение и возврат
- Выгрузка для своего сервера
- Если мир не создаётся
Генератор создаёт отдельный проект с материками или островами, рельефом, реками, озёрами, лесами и дорогами. После создания карту можно править обычными инструментами редактора и выгрузить для своего сервера. Файлы установленной игры при этом не изменяются.
Новый мир или копия карты игры
| Вариант | Когда выбирать | Что получится |
| Из карты игры / From the game map | Изменить существующее место, построить объект для администраторов. | Проект на основе выбранной игровой карты. Команда выгрузки — «Отправить админам…». |
| Сгенерировать новый мир / Generate a new world | Сделать собственную географию с нуля. | Отдельный мир размером 7168 × 4096 клеток. Команда выгрузки — «Экспорт карты для своего сервера…». |
Размер нового генерируемого мира задан редактором. Выбор размера при открытии существующей карты относится к чтению этой карты и не меняет размер генерации. Новый мир не заменяет карту сервера автоматически.
Создать первый мир
- На начальном экране выберите «Новый проект…», затем вкладку «Сгенерировать новый мир».
- Проверьте папку установленной игры. Если она не найдена или не подходит, нажмите «Указать папку…» и выберите папку клиента с игровыми файлами. Картинка предпросмотра может работать без клиента, но для создания мира его файлы необходимы.
- Выберите тип мира, задайте «Зерно» и настройте ползунки. Справа показана схема всего будущего мира; она обновляется после изменения настроек.
- Введите «Название». В строке «Где хранить» проверьте папку проектов; кнопка «Изменить…» выбирает другую папку. Уже созданные проекты остаются в прежнем месте.
- Если нужны подземелья, включите «Подземелья» и нажмите «Настроить…». Этот шаг можно пропустить и добавить их в готовый проект позже.
- Нажмите «Создать мир» и дождитесь завершения. При включённых подземельях сначала строится поверхность, затем выполняется их размещение.
- Осмотрите результат, сохраните проект сочетанием Ctrl+S и создайте именованный снимок перед дальнейшей большой переделкой.
На странице указана оценка свободного места. Дополнительное место потребуется для снимков, подземелий и файлов экспорта. Время работы зависит от компьютера и выбранных операций.
Четыре типа мира
| Русский интерфейс | English | Форма суши |
| Материк | Continent | Один крупный материк. |
| Два материка | Two continents | Два основных массива суши. |
| Архипелаг | Archipelago | Несколько крупных островов. |
| Острова | Islands | Россыпь небольших островов. |
Выбор типа загружает его набор значений ползунков и сохраняет зерно. Кнопка «Вернуть настройки типа» / Reset to the type's settings возвращает стандартные значения выбранного типа.


Зерно — начальное число
«Зерно» / Seed — число от 0 до 999999999, из которого генератор получает форму мира. Ноль — допустимое значение. Кнопка «Случайное» / Random выбирает другое число, сохраняя остальные параметры.
В одной версии генератора одинаковое зерно и одинаковые настройки дают одинаковый мир. Чтобы повторить удачный результат, сохраните не только число, но и тип мира со всеми ползунками. Изменение зерна меняет вариант географии; изменение параметров позволяет сравнивать варианты при одном зерне. У автоматического размещения подземелий есть собственное поле зерна.
Все настройки поверхности
| Настройка / English | Диапазон | Что меняет |
| Доля суши / Land share | 15–60 | Долю карты, занятую сушей; остальное занимает море. |
| Холмы / Hills | 0–100 | Количество холмов и террас на равнинах. Это рельеф, по которому можно ходить. |
| Горы / Mountains | 0–100 | Количество скальных гор. Для движения нужны обходы, долины и перевалы. |
| Климат / Climate | 0–100 | Меньше — больше снега на севере; больше — больше джунглей и пустынь на юге. |
| Лес / Forest | 0–100 | Количество леса на суше. |
| Пустыня / Desert | 0–100 | Количество песчаных пустынь в тёплых областях. |
| Болота / Swamp | 0–100 | Количество болот в низинах. |
| Реки / Rivers | 0–100 | Количество рек, текущих к морю. |
| Озёра / Lakes | 0–100 | Количество озёр. |
| Города / Towns | 0–24 | Число ровных площадок под города: поляна, площадь и подходящие дороги. Дома нужно построить самостоятельно. |
| Дороги / Roads | 0–100 | 0 — без дорог. До середины шкалы соединяются города, дальше добавляются дополнительные пути. |
Значения 0–100 у большинства ползунков задают интенсивность признака. Это не обещание такого же процента клеток и не точное число объектов. Сравнивайте результат на предпросмотре.

Подземелья вместе с новым миром
- Включите «Подземелья» / Dungeons. По умолчанию опция выключена.
- Откройте «Настроить…» / Set up…. Задайте количество, диапазоны размеров и уровней, допустимые темы, типы входов и зерно.
- Нажмите «Применить настройки» / Apply settings, затем создайте мир. До появления поверхности поиск мест не выполняется.
- После завершения откройте «Проект → Подземелья и переходы…» и осмотрите созданные комплексы и входы.
Начальные параметры: 12 подземелий, размеры 64–192 клетки, 1–3 уровня; разрешены все темы и типы входов. Число найденных мест может оказаться меньше запрошенного: подходящая география и свободное место есть не везде.
Перед размещением сохраняется снимок «Чистый мир» / The clean world. Если добавление подземелий отменено или не завершилось, поверхность мира остаётся доступна. Повторить размещение можно через «Проект → Подземелья по всей карте…». Подробные настройки и порядок проверки описаны в разделе «Подземелья, входы и выходы».
Что нужно доделать в готовом мире
- Города: генератор подготавливает площадки и дороги; здания, интерьер и городское оформление добавляются в редакторе.
- Подземелья: создаются при включённой опции или отдельным инструментом в готовом проекте.
- Существа и игровой процесс: NPC, монстры, спавнеры, содержимое сундуков и серверные регионы настраиваются на сервере. Параметр «Логово босса» готовит место, но не создаёт живого босса.
- Детали карты: стыки, высоты, украшения и подходы к входам можно доработать обычными инструментами. Перед установкой на сервер осмотрите важные маршруты.
Сохранение и возврат
«Файл → Сохранить» / File → Save или Ctrl+S сохраняет текущую работу. Автосохранение выполняется раз в минуту, когда есть изменения и закончено активное действие. Проект снова открывается из списка «Ваши проекты» / Your projects.
- Перед крупной переделкой выберите «Проект → Сделать снимок…» / Project → Take a snapshot… и дайте снимку понятное название.
- Для возврата откройте «Проект → Снимки…» / Project → Snapshots…, выберите нужное состояние и нажмите «Вернуться к этому снимку» / Go back to this snapshot.
- Перед возвратом редактор сохраняет текущее состояние как «перед возвратом» / before a restore. Снимок возвращает карту и соответствующий список подземелий и переходов.
Во время редактирования автоматический снимок создаётся примерно раз в 10 минут. Ctrl+Z отменяет обычное действие текущего сеанса, Ctrl+Shift+Z возвращает его. Крупные операции, выполненные через снимок, возвращаются через список снимков. «Файл → Снимок карты…» / File → Picture of the map… создаёт изображение карты и не служит точкой восстановления.
Выгрузка для своего сервера
- Закончите текущее действие. Если есть переходы, проверьте их и номер карты в окне «Подземелья и переходы».
- Откройте «Файл → Экспорт карты для своего сервера…» / File → Export the map for your own server….
- Нажмите «Создать файлы» / Create the files, дождитесь результата и выберите «Открыть папку» / Open the folder. Проект сохраняется перед экспортом.
В папке будут map0.mul, staidx0.mul, statics0.mul, пять пустых файлов отличий и памятка world.txt. Если в проекте есть переходы, добавляются файлы телепортов. Редактор создаёт файлы локально; устанавливает их на сервер и раздаёт клиентам администратор. Полный порядок — «Сохранение, снимки и экспорт».
Если мир не создаётся
- Кнопка недоступна: проверьте название, папку клиента, сообщение о свободном месте и сообщения о недостающих данных.
- Картинка есть, а создание не начинается: предпросмотр не требует файлов клиента; создание требует. Выберите реальную папку установленной игры.
- Не понравилась география: создайте другой проект с другим зерном или настройками. Смена параметров на начальном экране не перестраивает уже открытый мир.
- Мир есть, подземелий нет: проверьте, была ли включена опция, и сообщение о результате размещения. Их можно добавить через меню проекта.
- Ошибка во время создания: сохраните текст ошибки и журнал редактора, а также зерно и параметры. Не заменяйте игровые файлы случайными файлами из другого клиента.