В этой статье
- Основные клавиши
- Редактор не находит игру
- Ошибка «tiledata.mul is not in the old layout»
- Карта открылась полосами или перекошенной
- Вода или края кисти выглядят неправильно
- Подземелье или переход не создаётся
- Объект исчез, но я его не удалял
- Не хватает места или сохранение не завершилось
- Окно не появляется или редактор уже открыт
- Русские слова в английском интерфейсе
- Почему в игре ничего не изменилось
- Как сообщить о проблеме
Основные клавиши
F1 открывает полный список клавиш в установленной версии редактора. Таблица ниже — быстрый справочник; действие колеса и стрелок зависит от выбранного инструмента.
| Клавиши | Действие |
|---|
| Esc | Отменить начатое; в покое вернуться к выбору. |
| Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z | Отменить / вернуть завершённое действие. |
| Ctrl+S | Сохранить проект. |
| W A S D / стрелки, Shift | Камера; Shift быстрее. При выделении объектов стрелки могут двигать их. |
| Колесо / Alt+колесо | Масштаб; Alt используется в инструментах, где колесо меняет высоту. |
| Ctrl+0 / M | Сброс камеры / мини-карта. |
| F2 / F3 / F4 / F5 / F6 | Рисование / перемещение / высота / удаление / цвет. |
| F7 / Shift+F7 | Кисть земли / дорога. |
| F8 / F9 | Рельеф / склон. |
| Shift+F12 | Сохранить участок в шаблон. |
| F10 / Shift+F10 | Береговая линия / прозрачная вода. |
| F11 / F12 | Природа / шаблоны. |
| Shift+F2 / Shift+F3 / Shift+F4 | Постройка / копирование участка / стена по линии. |
| Shift+F5 / Shift+F9 | Линейка / проверка проходимости. |
| Shift+F8 / Shift+F11 | Подземелье / точки входа и выхода. |
| Ctrl+C / Ctrl+X / Ctrl+V | Буфер участка: копировать / вырезать / вставить. |
| Home / PageDown / PageUp | Прочитать этажи здания / ниже / выше. |
| 1…9 / 0 / End | Выбрать этаж / показать всё и сбросить фильтры видимости / только текущий. |
| Alt+щелчок / R | Взять тайл с карты / следующая подготовленная ориентация шаблона, если она есть. |
Редактор не находит игру
Выберите полную папку клиента через «Указать папку игры…». Папка только с картой или отдельно скопированным multi не заменяет клиент: редактору нужны графика и описания тайлов. Если указан отсутствующий файл, восстановите его из того же клиента.
Ошибка «tiledata.mul is not in the old layout»
Проверьте, что запущена актуальная версия 1.5.0, а не старый ярлык или старая распакованная копия. Поддержка старого и нового tiledata уже включена. Если ошибка повторяется, укажите полную папку клиента и приложите свежий журнал; не переименовывайте файлы и не обрезайте tiledata вручную.
Карта открылась полосами или перекошенной
Проверьте выбранную карту и её размер при создании проекта. Одинаковая длина файла иногда подходит нескольким размерам. Сохраните имеющуюся работу и создайте отдельный проект с правильными параметрами. Подробнее о клиентах и размерах.
Вода или края кисти выглядят неправильно
У воды проверьте единый уровень поверхности, глубину и окружающий рельеф. В массовой замене прочитайте число и причины пропусков: сложный берег может сохраняться, если безопасное преобразование невозможно. У кисти земли проверьте выбранное покрытие, соседние типы и «Промежуточную кайму»; у каждой пары есть свой набор графики переходов. Пошаговые инструкции.
Подземелье или переход не создаётся
Прочитайте причину отказа: участок занят, не хватает места или графики, выбранная высота не подходит, путь перекрыт либо предпросмотр устарел после правки карты. Попробуйте свободный участок, другую тему или высоту и заново выполните просмотр. После изменения пола или стен у входа повторите «Проверить все». Создание и проверка переходов.
Объект исчез, но я его не удалял
Верните все этажи клавишей 0, сбросьте «Вид по Z» и проверьте кнопки видимости крыш, стен, земли и объектов. Скрытие — только фильтр отображения. Если потерялись панели, используйте «Помощь → Сбросить расположение панелей».
Не хватает места или сохранение не завершилось
Освободите место на диске проекта и дождитесь успешного сохранения. Для нового проекта можно выбрать другой диск; прежние проекты автоматически не переносятся. Большая замена и подземелья требуют места также для снимка и временных файлов. Не закрывайте редактор посреди такой операции.
Окно не появляется или редактор уже открыт
При сообщении «Редактор уже открыт» найдите существующее окно на панели задач: одновременно работает одна копия. После неудачного запуска попробуйте открыть программу ещё раз — она может выбрать другой режим графики. Доступные режимы находятся в «Файл → Настройки → Графика».
Русские слова в английском интерфейсе
Переключите English в стартовом окне или настройках и проверьте версию программы. Названия, которые вы дали проектам, закладкам, чертежам и другим объектам сами, сохраняются как введены. Если непереведён именно элемент интерфейса, приложите его снимок и журнал.
Почему в игре ничего не изменилось
Редактор меняет копию карты в проекте. Для Eternium работу сначала рассматривают администраторы. Для своего сервера нужно экспортировать карту, настроить сервер и использовать клиент с той же картой. Нарисованный вход сам по себе не становится работающим серверным телепортом. Сохранение и экспорт.
Как сообщить о проблеме
Откройте «Помощь → Открыть папку с журналами» и возьмите свежий журнал. Напишите версию редактора, клиент, последовательность действий, ожидаемый и фактический результат. Для генератора добавьте зерно и настройки, для ошибки на карте — координаты и снимок экрана. Сообщение можно передать в Telegram Eternium.